Нравится музыка? Подключайся к нашей партнерской сети и пользуйям треками на разный вкус для своих видео БЕСПЛАТНО! goo.gl/LhPwYu
Привет! В этом видео я (Арталаски Artalasky) сделаю обзор на такую замечательную программу как MagicaVoxel
MagicaVoxel позволяет создавать 3д модели для игр и не только в стилистике 3д пиксель арта, или как это правильно называется — воксели (воксель арт)
Воксельарт новый вид исскуства продолжающее тему пиксельарта и смотрится очень стильно. Создавать свои 3д модели для игр на юнити или другом игровом движке сможет каждый, разобравшись с программой Magica Voxel которая является бесплатной альтернативой Quibicle.
Qubicle скачать бесплатно не получится, на данный момент сейчас даже нету версии на торрентах, а вот MagicaVoxel скачать бесплатно можно по ссылке в начале описания под роликом
Дело канала стб по съемке тв шоу «вагітна у 16» продолжает русский телеканал ю и сегодня мы с кузьмой смотрим «беременна в 16». Россия, как оказалось, тоже имеет много потенциала. Наша реакция и обзор на шоу про раннюю беременность.
БЕРЕМЕННА В 16 — 5 ВЫПУСК ТРЕТЬЕГО СЕЗОНА
Серия игр Need For Speed является самой популярной и продаваемой среди игр жанра гонки. Путь серии начался ещё в 90-х, и за это время с играми NFS произошло немало как хорошего, так и плохого. В данном видео мы начнем знакомить вас с зарождением серии Need For Speed, а также с первыми её играми.
В данном ролике мы расскажем об играх:
NeedForSpeed (1994)
NeedForSpeed 2 (1997)
Need For Speed 3: Hot Pursuit (1998)
Need For Speed: High Stakes (1999)
Need For Speed: Porsche Unleashed (2000)
Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need For Speed: Underground (2003)
NeedForSpeed: Underground 2 (2004)
Need For Speed: Most Wanted (2005)
Need For Speed: Carbon (2006)
Need For Speed: ProStreet (2007)
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс